11月10日,騰訊發布2021年第三季度業績報告,實現營收約1424億元,經調整的凈利潤為317.5億元,同比下滑2%。騰訊10年來首次單季凈利同比下滑,這與公司核心主業手游和廣告密切相關。
手游收入增速放緩
第三季度,騰訊增值服務業務收入同比增長8%至752億元。受《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,本土市場游戲業務收入同比增長5%至336億元。國際市場游戲業務收入同比增長20%至113億元,《Valorant》及《部落沖突》等游戲市場表現強勁。社交網絡業務收入同比增長7%至303億元。騰訊稱,視頻及音樂付費會員服務相對快速增長,同時直播和游戲道具銷售溫和增長。
騰訊手游業務第三季度收入同比增長9%,今年以來連續三個季度增速放緩。安信證券研報指出,去年的高基數效應仍有所延續,且缺乏較為重磅的新游戲貢獻收入。
上海某券商傳媒互聯網分析師王楓(化名)告訴中國證券報記者,手游業務收入的部分增量為遞延收入確認,遞延收入約為927.24億元,環比減少35.28億元。按照收入加遞延收入等于真實流水的口徑,去年三季度的還原流水是374億元,今年三季度的還原流水是390億元,同比增長4%。
網絡廣告業務增速顯出疲態,第三季度收入同比增長5%至225億元。騰訊稱,教育、保險和游戲等行業的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告主需求穩健,同時合并易車的廣告收入貢獻,仍推動廣告收入增長。在微信小程序及微信公眾號廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告業務收入同比增長7%至190億元。此外,媒體廣告收入同比下降4%至35億元。
To B業務增長強勁
金融科技及企業服務業務成為亮點,第三季度收入同比增長30%至433億元。騰訊稱,主要反映了商業支付交易金額的增加,同時傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢明顯。
華南某券商傳媒互聯網分析師黃春平(化名)表示,該業務增速主要來自于微信支付,屬于正常的滲透率提升。而天風證券研報指出,微信支付線上滲透率受益于小程序打通更多消費場景,線下支付滲透率或受益于對小微企業的支付優惠政策。
立足數字新基建優勢和技術能力,騰訊持續加大對實體產業的服務和融入,做好各行各業的“數字化助手”。目前,騰訊產業互聯網已在30多個行業與9000家合作伙伴,打造了超過400個行業解決方案,助力行業的數智化轉型。
未成年人游戲流水大降
在本次財報中,騰訊特別強調了未成年人游戲流水的變化情況。財報顯示,9月騰訊游戲國內未成年人流水和時長占比均降至歷史新低,其中游戲流水占比降至1.1%,去年同期為4.8%;游戲時長占比降至0.7%,去年同期為6.4%。
國家新聞出版署8月30日下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
業內人士表示,該政策執行效果明顯,騰訊的國內未成年人游戲流水和時長占比均明顯下降。