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  • 千軍萬馬“殺向”元宇宙 A股高燒不退

    2021-11-15 14:27:28

    A股市場追捧“元宇宙”的熱度不減。

    11月12日,中文在線大漲11.12%,股價報收11.29元。

    此前的幾天,中文在線在互動平臺回復投資者提問時稱,公司對元宇宙已經有所布局。其股價也在短短3個交易日上漲58%。

    12日收盤后,中文在線刊登股價異動公告,稱公司看好“元宇宙”未來長期發展,并將其作為公司的未來長期發展戰略。公司所擁有的海量數字內容將支持構建平行的互動世界。

    當天,深交所快速下發關注函,要求中文在線說明公司及相關方是否存在蹭熱點、操縱市場、違規買賣公司股票的情形。

    盤面上,12日的元宇宙概念股漲跌互現。昆侖萬維跌0.3%、風語筑跌2.17%、中青寶跌4.27%、佳創視訊跌9.83%、世紀華通漲0.13%、平治信息上漲1.21%。

    11月10日,國內游戲霸主騰訊控股發布2021年第三季度業績報告。在當天的業績電話會議中,騰訊CEO馬化騰表示,騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。

    “千軍萬馬進入元宇宙,最看好的就是騰訊。騰訊有一個龐大的社交網絡,還經營著一個龐大的商業帝國,也有很完善的技術基礎設施。”11月12日,中概股分析師Jason向時代財經表示。

    騰訊或成Facebook最強勁敵 

    11月10日,騰訊控股發布了2021年第三季度業績報告。該季度騰訊總收入為1424億元,同比增長13%。游戲依舊是騰訊最賺錢業務,今年三季度持續增長,總收入449億元,其中本土游戲收入336億元,同比增長5%;國際市場游戲收入113億元,同比增長20%。

    在財報電話會上,騰訊公司總裁劉熾平表示,騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。“騰訊有多個技術模塊,有互動和社交媒體的基礎,有AI和建立社區游戲平臺的能力,能像搭積木一樣搭建構造元宇宙。”

    “騰訊很早就開始在AR、VR、數字人這些領域進行布局,當時還沒有所謂的‘元宇宙’,彼時就是騰訊提出的‘全真互聯網’概念。”Jason稱。

    早在2018年,騰訊旗下的NExT Studios就公布了一個名為Siren的虛擬數字人。2020年底,馬化騰在年度特刊《三觀》中寫道:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為‘全真互聯網’”。

    據其描述,全真互聯網是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。不管從整體概念還是具體細節上,這都與當前的元宇宙十分類似。

    今年4月,騰訊美國游戲開發公司Epic宣布獲得10億美金融資,估值達到287億美元,相較于去年8月173億美元的估值上漲65.9%。Epic方面表示,本次融資的資金將主要用于開發元宇宙業務。

    近日,據外媒報道,騰訊擬斥資300億日元(約合人民幣17.41億)收購日本出版公司角川(Kadokawa)6.86%的股份,并一舉成為角川集團第三大股東。

    “游戲是一個非常多元化的賽道,也是一個非常全球化的賽道,是虛擬和現實世界的天然入口,非常適合作為元宇宙發展初期的載體。”在Jason看來,騰訊不僅在游戲領域占據絕對主導地位,而且擁有龐大的社交網絡和商業帝國,未來稱霸元宇宙也并不意外,這個可能性甚至比Facebook還要大。

    “其實Facebook覬覦中國市場已經很久了,但種種原因一直進不來。中國是一個巨大的市場,Facebook肯定也不會放棄。未來,如果它有可能進入中國發展元宇宙,必然面臨騰訊強勁的挑戰。”Jason稱。

    Facebook在第三季度財報中表示,Facebook正為增強現實和虛擬現實產品和服務投入大量資源,這是開發下一代線上社交體驗工作的重要組成部分。

    “元宇宙是令人振奮的東西,但也是一個概念性的東西,我們站在比較高的階段看待元宇宙,就是讓虛擬世界更加真實,讓真實世界更加豐富。”騰訊公司總裁劉熾平表示。

    據不完全統計,截至10月底,騰訊今年在游戲及動畫領域的投資已經超過80起,總體游戲投資數量較去年全年翻了一番。

    游戲公司打開元宇宙的正確方式 

    據時代財經了解,元宇宙作為一種未來媒介,能夠成為比現存的任何封閉系統都更高效的引擎,推動經濟效率提升。但是,這個體系實際上背負著大量運營成本。元宇宙的概念涉及到很多層面,云計算、云服務、社交、數字人、AI、實體等方面都需要理解和研究。此外,

    元宇宙或者類似的平臺還需要托管數以百萬計的服務器,這些服務器用于提供用戶內容和運行3D模擬,包括逼真的物理模擬。

    站在元宇宙的風口,游戲股股價持續高漲。其中,中青寶的漲幅最為搶眼。11月10日,中青寶回復深交所關注函,稱元宇宙概念的逐步成型和火熱是公司始料未及的。公司從來沒有對概念和市場進行操控或者炒作,所有概念和產品的成型都是通過公司內部審核并落實的,是遵循市場和公司戰略規劃的。

    在元宇宙布局上,中青寶采取的是從內容方面入手。9月6日,中青寶發文稱將推出虛擬與現實聯動模擬經營類“元宇宙游戲”《釀酒大師》。

    憑借這則信息,中青寶當日股價直接漲停。并從9月6日至11月10日,公司股價由8.20元上漲至35.74元,漲幅達3.36倍。截至11月12日,中青寶的市盈率為551.52倍,遠遠高于A股同行業的市盈率平均水平。

    中青寶稱,愿意投入自身資源和資金到未來的數字產業。根據計劃,中青寶對《釀酒大師》當前的H5版本,以及后續的2D、3D、VR及海外版本均有單獨預算及規劃,總預算1億元左右。其中,2D版本的預算為1500-2000萬元;3D版本的預算為2500-3000萬元;VR版本的預算為2500-3000萬元;獨立海外版本預算為1500-2000萬元。

    相比中青寶,昆侖萬維采取了更直接的方式,卡位元宇宙的底層需求,包括面向游戲玩家的Opera GX瀏覽器、面向開發者的游戲引擎GameMaker Studio。Opera GX目前PC端全球月活用戶已經達到約1100萬MAU,在歐美游戲玩家中有較大影響力。2021年1月,Opera以1000萬美元收購了英國老牌游戲引擎GameMaker Studio,該引擎與知名游戲廠商如任天堂,索尼等均有合作。

    世紀華通則在圍繞元宇宙相關技術與內容場景,積極開展相應的探索與研究。11月9日,世紀華通在投資者互動平臺表示,今年4月,公司在全球最大的元宇宙社區Roblox推出了一款元宇宙概游戲《閃耀小鎮》,快速取得了月活躍用戶超過4000萬,最高日活突破500萬,累計訪問突破6.2億次,在Roblox平臺上的用戶數超過一億的成績。

    事實上,這與公司在研發上持續進行投入不無關系。財報顯示,世紀華通三季度發生研發費用4.23億元,同比增長39.46%;前三季度共發生研發費用13.49億元,相比去年同期增長31.29%。

    據時代財經了解,世紀華通今年加大對IDC產業鏈的投入,由旗下上海瓏睿深度參與的“長三角人工智能超算中心”項目,其首批交付區域已于8月通過了騰訊的第三方測試驗證。

    與此同時,三季度世紀華通新設立了純內資結構的世紀瓏騰數據科技有限公司,專注于大數據的基礎架構業務。

    “元宇宙不是一家公司能夠完成的事情,它需要各行各業,不同角色的人共同參與。未來,虛擬和真實將密不可分,任何天馬行空的事情都有可能發生。”Jason向時代財經表示。

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