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  • “首期14億專項投入”,填補派對游戲缺位 《元夢之星》能否讓騰訊圓夢?

    2023-12-04 17:05:23

    熙熙攘攘的互動體驗區,玩家們圍坐在一起,“化身”可愛呆萌的玩偶穿梭在一座座“線上樂園”中。

    這是12月2日騰訊《元夢之星》發布會現場的一幕。作為騰訊游戲、騰訊天美工作室的“小公主”,《元夢之星》宣布將在12月15日不刪檔上線,將填補騰訊游戲在派對游戲上的缺位。

    這款一度被外界視為對標網易《蛋仔派對》的游戲,早在誕生之初就被寄予了厚望。就連當晚在抖音開啟首秀的頭部游戲主播張大仙,也直播了《元夢之星》。

    發布會現場,“天美工作室”“《糖豆人》官方授權”“首期14億專項投入”“電競賽事生態打造”……這些耀人標簽背后,難掩騰訊游戲對《元夢之星》的重視,以及其在派對游戲賽道的勢在必得。

    過去一年,《蛋仔派對》爆火吸金、騰訊游戲重金入場,派對游戲一躍成為新風口,多位業內人士將派對游戲視為能創造大DAU(日活躍用戶數量)的潛力賽道。當越來越多的廠商進場掘金,派對游戲正迎來搶奪頭把交椅的時刻。

    為了《元夢之星》

    騰訊攜手B站、抖音、快手、小紅書等9大平臺

    “可讓我等到啦,舉爪”“真多聯動,有大哥真好”“能在家園看電視還有點歌是我沒想到的”“大手筆,聯動王者”……社交平臺上,網友們熱烈討論著。

    當天,相比以往的新游戲發布,在這場“沒有官方”的發布會中,“數碼博主何同學”“科技博主影視颶風Tim”“資深沙盒玩家籽岷”“知名UP主寶劍嫂”“游戲UP主老番茄”等一眾內容創作者和體驗玩家成了《元夢之星》發布官。

    在他們“體驗式”的分享中,《元夢之星》規劃的宏圖一點點展開。作為騰訊游戲今年的重點新品之一,《元夢之星》是騰訊天美工作室繼《王者榮耀》之后的又一全新力作,并在今年1月就獲批版號,早早吸引了一大批玩家。

    國內首款正版合家歡派對游戲,是騰訊游戲對《元夢之星》的定位。截至目前,《元夢之星》擁有《糖豆人》《人類一敗涂地》兩款經典派對游戲的官方授權。

    對派對游戲而言,無論是《蛋仔派對》還是《元夢之星》,強社交屬性、沉浸式游玩方式,以及持續創新的內容生態,都是搶占玩家注意力的關鍵。

    背靠微信、QQ等天然流量和社交勢能,以及騰訊龐大的IP生態,《元夢之星》將與《王者榮耀》《功夫熊貓》《蠟筆小新》等多個IP進行聯動。并宣布與奧飛娛樂、卡游達成深度合作,將推出相關主題卡牌、徽章、盲盒等實物衍生品。

    面對《蛋仔派對》“雙億紀錄”的遙遙領先,騰訊還為《元夢之星》大手筆砸下真金白銀。

    發布會上,《元夢之星》攜手B站、抖音、斗魚、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小紅書等九大內容平臺,發起第一季“星夢合伙人”內容生態激勵計劃,提供累計3億激勵基金;在地圖創作上,《元夢之星》將重磅推出第一期“10億造夢計劃”,將設置10億造夢基金,助力地圖創作者。

    同時,《元夢之星》還將推出線上線下結合的電競賽事,2024年,將投入1億元,打造人人能參與的首屆“元夢之星冠軍杯”。騰訊還表示,對于《元夢之星》的未來長期投入“上不封頂”。

    在騰訊今年三季報的電話會議上,騰訊總裁劉熾平曾談及,縱觀整個游戲市場發現,人們對休閑游戲的興趣越來越大,對內容驅動型游戲的興趣也在增加,這是構建和投資的新機會。

    “在內容驅動型游戲方面,我們已經取得了一些成功,但我們渴望在未來創造更大的成功。對于休閑游戲,我們已運營了最大的休閑游戲平臺,我們也在尋求運營帶有UGC(用戶生成內容)功能的熱門休閑游戲,例如《元夢之星》。”劉熾平表示。

    各大廠商扎堆

    派對游戲一躍成為游戲市場新風口

    《蛋仔派對》火爆吸金有目共睹。公開數據顯示,這款派對游戲的DAU一度突破3000萬,成為網易有史以來日活最高的游戲。

    派對游戲成為各大游戲廠商爭相投資的下一個新風口。一方面,網易、巨人網絡等廠商持續加大對已有產品的投入;另一方面,騰訊、莉莉絲、鷹角網絡等也摩拳擦掌欲分一杯羹。截至目前,除海外市場爆火的《糖豆人》《鵝鴨殺》等,國內網易的《蛋仔派對》、巨人網絡的《太空行動》、鷹角網絡的《泡姆泡姆》等紛紛入場。

    賽道越來越擁擠,誰都渴望成為下一個“蛋仔”。集騰訊萬千“優勢”于一身的《元夢之星》能否成為下一個爆款派對游戲,行業都在拭目以待。

    “《元夢之星》能否超越‘蛋仔’,現在還不好說,還需要觀望。無論騰訊期望和行業期望如何,最后歸根結底還是要以用戶的買單為基準。”中娛智庫首席分析師高東旭表示。

    不過,盡管資本扎堆派對游戲,讓這一賽道一躍成為游戲市場的新風口,但如何讓這類社交化、輕量化游戲像《王者榮耀》、傳奇類IP游戲一樣常青,仍是各大游戲廠商面臨的思考題。

    在高東旭看來,派對游戲核心元素是社交,用戶黏性與其社交模式的設定是相關聯的,客觀上存在所謂的生命周期和疲勞期。這類游戲未來的潛力一定程度上取決于游戲的團隊運營能力,以及是否能持續有新爆點或新玩法,讓用戶不斷投入時間和精力。

    (稿件來源:每經網)

    責任編輯:陳科辰

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