2月27日,2月份國產網絡游戲審批信息公布,共111款游戲獲批,單月過審數量連續三次突破百款。中國音數協游戲工委數據顯示,1月中國游戲市場收入同比增長1.22%,電子競技游戲市場實際銷售收入環比增長11.47%。在版號平穩發放的背景下,游戲市場持續回暖。
過審游戲再破百款
2月27日,國家新聞出版署公示2月份國產網絡游戲審批信息。完美世界的《完美新世界》、網易的《天啟行動》等111款游戲獲批。
值得一提的是,這是繼2023年12月105款國產網絡游戲獲批、2024年1月115款國產網絡游戲獲批后,國產網絡游戲單月過審數量連續第三次突破百款。
國家新聞出版署和游戲產業網的統計信息顯示,2021年發放游戲版號748款,其中國產672款,進口76款;2022年發放游戲版號512款,其中國產468款,進口44款;2023年發放游戲版號1075款,其中國產977款,進口98款。版號發放穩定性逐步增強,游戲市場回升明顯。
中國音數協游戲工委認為,隨著版號穩定核發,游戲企業更多將精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,并積極開拓海外市場。伴隨著版號“常態化+大力度”獲批,游戲的精品化日益成為企業高質量發展的主流趨勢。
電競市場表現亮眼
2月26日,中國音數協游戲工委、伽馬數據聯合發布的數據顯示,1月中國游戲市場收入同比增長1.22%。其中,移動游戲市場實際銷售收入同比增長0.39%,客戶端游戲市場實際銷售收入環比增長1.95%,電子競技游戲市場實際銷售收入環比增長11.47%、同比增長6.29%。
得益于電子競技行業快速發展以及國內外賽事的舉辦,1月電子競技市場收入增幅明顯。《2023年度中國電子競技產業報告》顯示,2023年我國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%,預計電競用戶規模仍有一定增長空間。2023年,省級以上職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事共舉辦127項,數量同比增長。
《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年我國移動游戲實銷收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新紀錄。
中國音數協游戲工委表示,電競游戲產品收入增長,主要在于頭部電競游戲基本盤穩定;新興電競游戲品類和自研新品推出,為市場帶來顯著增量。杭州亞運會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色戰績,或產生一定推動作用。近年來,中國游戲產業發展迅速,取得令人矚目的成績。2023年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規模達到6.68億,再創新高,2024年游戲市場有望進一步回升。
(來源:中國證券報)