“我很想?yún)⒓涌鬃訉W(xué)院明年的夏令營(yíng)項(xiàng)目,親眼去看看悟空游戲中的中國(guó)古代建筑。”
這是一位名叫尋奇的哥倫比亞大學(xué)生的心里話。上周他參加了《黑神話·悟空》文化與游戲主題講座,參與了游戲的試玩環(huán)節(jié),體驗(yàn)了孫悟空的冒險(xiǎn)歷程以及與妖怪們的激烈戰(zhàn)斗。
講座由哥倫比亞塔德奧大學(xué)孔子學(xué)院、藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院、哥倫比亞電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)共同主辦,吸引數(shù)百人參加。在現(xiàn)場(chǎng),由于到場(chǎng)人數(shù)太多,晚到的學(xué)生被迫離開改為線上參加。
藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院兩位負(fù)責(zé)語(yǔ)言與視聽制作領(lǐng)域的全職教授迪亞哥(Diego Sosa)和丹尼爾(DanielRodríguez),是研究游戲的專家,他們分析了這一款3A游戲成功的原因,強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ谥袊?guó)古代建筑風(fēng)格、服飾和場(chǎng)景的細(xì)膩還原。他們還一致認(rèn)為,它不只是一款?yuàn)蕵樊a(chǎn)品,更是引領(lǐng)外國(guó)人了解中華文化的重要窗口。
孔子學(xué)院公派教師張楠?jiǎng)t介紹了經(jīng)典文學(xué)名著《西游記》的歷史與游戲《黑神話·悟空》的關(guān)系,指出這款游戲讓中華文化可以以更加生動(dòng)、親切的方式傳播到世界各地。
講座之后,學(xué)生們利用藝術(shù)學(xué)院的游戲?qū)嶒?yàn)室,參與了游戲的試玩環(huán)節(jié),大家躍躍欲試,現(xiàn)場(chǎng)氛圍十分熱烈。
然而,許多學(xué)生都表示“不過癮”。一位叫做伊蓮娜的學(xué)生說道,游戲讓他們仿佛置身于孫悟空的神奇世界之中,但是配音只有中英兩種選擇,如果能加入西語(yǔ)就會(huì)錦上添花。還有一些學(xué)生表示,希望今后能在市面上看到更多中國(guó)產(chǎn)的電視劇、中國(guó)音樂,希望中國(guó)文化能夠以游戲的新方式在世界范圍內(nèi)流行起來。
塔德奧大學(xué)孔子學(xué)院中方院長(zhǎng)韓芳表示,相較于傳統(tǒng)的京劇、書法、剪紙等中國(guó)元素,游戲作為一種新興的流行文化,廣受全球年輕人喜愛。它降低了文化傳播的門檻,讓人們更容易接受中國(guó)傳統(tǒng)文化。
(來源:新華絲路)