10月31日,普華永道發(fā)布《2024至2028年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報告。報告預計,中國娛樂及媒體行業(yè)未來五年的復合年增長率為5.5%。
普華永道中國內地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷認為,未來,生成式人工智能有望在提高效率和生產力的同時,推動跨行業(yè)和跨行業(yè)開展業(yè)務的新方式,重塑商業(yè)模式將為企業(yè)帶來增長機遇。此外,廣告及游戲行業(yè)、高成長地區(qū)和細分市場也將是行業(yè)內主要的機會領域。
報告指出,在互聯(lián)網廣告方面,中國市場在2024年持續(xù)維持穩(wěn)定增長。得益于互聯(lián)網技術飛速發(fā)展、產業(yè)鏈趨于成熟,短視頻廣告行業(yè)新形式層出不窮;短視頻社交平臺的數(shù)據(jù)計算令廣告投放更精準,推動互聯(lián)網廣告快速增長。人工智能和大數(shù)據(jù)技術的廣泛應用也將進一步優(yōu)化廣告投放,并改善用戶體驗和廣告效果。隨著數(shù)字化生活方式的普及,中國的移動網絡滲透率將達到90%以上,對中國互聯(lián)網廣告增長產生積極影響。至2028年,視頻互聯(lián)網廣告的收入占比將增至27%。其未來五年的復合年增長率預計將達到12.9%。
在電子游戲與電子競技方面,報告顯示,截至2023年末,中國電子游戲玩家總數(shù)達 6.68 億。在文化產業(yè)政策的支持和行業(yè)自主研發(fā)能力持續(xù)提升下,中國游戲產品在海外市場的競爭力有所提高,拓展?jié)摿Υ蟆V档靡惶岬氖牵衲暧捎螒蚩茖W公司開發(fā)的首款國產3A游戲《黑神話:悟空》,一經發(fā)售便獲得了海內外大量的關注與好評。
普華永道中國內地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒認為,伴隨著持續(xù)激烈的市場競爭和不斷變化的玩家需求,精品游戲“多端并舉”逐漸成為趨勢,游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯,著眼于高質量的長線開發(fā)和運營將成為目前游戲企業(yè)必須深思熟慮的發(fā)展課題。此外,各地方文化產業(yè)政策的扶持和引導將加速國內游戲產業(yè)布局的調整變化,城市、地區(qū)與游戲產業(yè)的有機結合,將形成更多產業(yè)集聚發(fā)展新高地,促進中國游戲企業(yè)集聚化、差異化和特色化多維發(fā)展。
電影方面,報告顯示,隨著國內消費市場持續(xù)穩(wěn)步復蘇,電影作為線下消費重要場景呈現(xiàn)一定的回暖態(tài)勢,2024年第一季度,國內電影市場票房達143.6億元,同比增長3.14%,總人次為3.64億,同比增長8.15%,整體持續(xù)穩(wěn)步復蘇。
(來源:新華絲路)