電影文化消費(fèi),不止于電影票。《哪吒2》票房持續(xù)刷新紀(jì)錄,成為現(xiàn)象級(jí)爆款,其周邊產(chǎn)品也賣瘋了,手辦盲盒紛紛斷貨,收藏卡價(jià)格水漲船高,可謂一“吒”難求,部分商品發(fā)貨時(shí)間甚至排至6月底。
電影衍生品本質(zhì)上是粉絲經(jīng)濟(jì)。衍生品熱賣首先歸功于電影內(nèi)容優(yōu)質(zhì),全新的敘事方式、震撼的視覺效果,讓粉絲直呼“看不夠”,也將這份熱情傳遞到銀幕外。其次緣于卡通形象的創(chuàng)造性設(shè)計(jì),黑眼圈、鯊魚齒的哪吒,打破了傳統(tǒng)英雄的完美人設(shè),豐滿、長(zhǎng)著痘痘的石磯娘娘,破除了“白瘦幼”的容貌偏見。這些周邊產(chǎn)品契合年輕人的情感需求與消費(fèi)心理,為火熱的IP經(jīng)濟(jì)推波助瀾。
電影和衍生品相互賦能,好電影為衍生品提供素材,優(yōu)質(zhì)衍生品挖掘電影的潛在價(jià)值,延長(zhǎng)電影的生命周期,使電影的影響力從銀幕拓展至日常生活,引導(dǎo)從業(yè)者秉持長(zhǎng)期主義態(tài)度對(duì)IP進(jìn)行深耕細(xì)作。在美國(guó)等國(guó)家,電影衍生品已形成相對(duì)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,衍生品開發(fā)有鮮明的輪次,收入甚至高達(dá)電影總收入的70%以上。
相較之下,當(dāng)前國(guó)內(nèi)電影收入的90%來源于票房和植入式廣告,衍生品收入只是“小配角”。很多時(shí)候,都是電影火了才開始眾籌生產(chǎn),往往錯(cuò)失了衍生品最佳的消費(fèi)場(chǎng)景——電影院。正版供不應(yīng)求時(shí),盜版還會(huì)乘虛而入。
令人欣慰的是,國(guó)內(nèi)電影衍生品的富礦正在被挖掘。《哪吒1》播出時(shí),片尾名單中還沒有消費(fèi)品品牌,《哪吒2》的合作消費(fèi)品牌則已達(dá)12個(gè)。某平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,該平臺(tái)官方授權(quán)相關(guān)周邊銷售額已突破5000萬元。不過這個(gè)收入和百億票房相比,差距還比較大,尤其是從產(chǎn)品溢價(jià)、盜版猖獗來看,市場(chǎng)供應(yīng)仍無法充分滿足需求,這也讓不少粉絲感覺“有錢沒地兒花”。
我國(guó)已經(jīng)成為全球第二大電影市場(chǎng)。年輕一代消費(fèi)者逐漸成為市場(chǎng)主力,他們?cè)桨l(fā)追求品牌、文化及個(gè)性化商品,愿意為情感需求和情緒價(jià)值買單。有機(jī)構(gòu)稱,2024年中國(guó)泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模達(dá)5977億元,預(yù)計(jì)2029年有望達(dá)到8344億元。一“吒”難求,說明消費(fèi)者愿意用真金白銀支持優(yōu)質(zhì)IP。接下來,電影市場(chǎng)亟待補(bǔ)上短板,做好“后電影”的全價(jià)值鏈和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。不妨將IP開發(fā)前置至電影創(chuàng)作階段,提前謀劃和授權(quán),從IP設(shè)計(jì)之初就考慮如何“變現(xiàn)”的問題。對(duì)于哄抬價(jià)格、產(chǎn)品以次充好等行為,監(jiān)管部門也要及時(shí)出手,規(guī)范市場(chǎng)秩序。
不認(rèn)命、不服輸?shù)蔫铗埬瑒?chuàng)造了中國(guó)影史奇跡,相信有了全產(chǎn)業(yè)鏈的“萬龍甲”,國(guó)內(nèi)電影衍生品市場(chǎng)也能創(chuàng)造傳奇。
(來源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào))